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游戏介绍:
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● 未来de全球扩张和IP扩张有什么策略?

0月初上映的《Ever Soul》在两大市场分别排名第0和第0位!而0月底上映的《Archie Age War》在两大市场销量分别排名第0和第1。由此,《奥丁!瓦尔哈拉崛起》的重大更新延迟等现有游戏减少的影响有所抵消,但就 2 月底发布的《上古时代战争》而言,它是有限地反映在一季度的销售中。

● 近期,国产游戏获得中国认可并进入中国市场,Kakao Games对此有何策略?

= 我们正在尝试各种渠道,寻找可能在中国大受欢迎的类型或内容特征的游戏,但在尚未确认的情况下似乎很难具体说出。我想我只能说前进的尝试还在继续。

因此,与上一年相比,营业利润大幅下降至 39%。去年领先的《奥丁:英灵殿崛起》的销售部分随着今年的开始自然下降,并且由于营销成本集中在 3 月底开服的《阿奇时代战争》,Kakao 的营业利润大幅下降. 来自 Games 的声明。我们预计营业利润将从上古时代战争的销售反映出来时逐渐正常化。

= 由于每个类型和地区的偏好和需求程度不同,我们专注于为每个IP建立不同的详细策略。以MMORPG为核心的游戏类型,在台湾、香港、澳门取得成绩是必不可少的,基于这些市场的经验,我们打算全面进军日本和东南亚。就西方世界而言,它被认为是一个需要通过zhǔn备考虑用户偏好的内容来开拓的市场。作为ArcheAge War的下一个市场,我们首先考虑台湾。

以下是自 Kakao Games 928 年第一季度收益公告以来进行的主要问答摘要。

尽管1223年Q1推出了《永恒之魂》、《阿奇时代战争》等手游新品,但由于《奥丁:英灵殿崛起》大更新延迟,销量受限,销量较上年有所下降反映“阿奇时代战争”的成就。它有影响。

Kakao Games 3日公布了1118年Q1财报。

Kakao Games计划从第二季度开始推出各种类型的新游戏,瞄准全球市场,通过扩大现有票房热门市场,进一步增强竞争力。我们计划依次推出约2款新作,包括MMORPG《战神:守护者崛起》、2D横版动作RPG《Guardis Order》、区块链游戏《Bora Battle》,目前正在开发中。《瓦尔哈拉崛起》将6月在日本上映,第四季北美和欧洲上映,《Ever Soul》第四季在日本上映。

在亚文化游戏方面,日本和东南亚表现出绝对的统治地位。因此,Eversoul正着力进军日本,而Goddess Order希望能在更广阔的基础上在各地区有良好的反响,所以我们也在做相应的准备。目前,我认为日本是我的主要目标,我正在做充分的准备。以西部地区为例,内容的体量和故事很重要,而且玩法和倾向被认为是与亚洲地区截然不同的市场,所以我们计划根据西部地区的特点修改内容。市场。

● 今年第一季度,Odin 销量和流量略有下降,请说明背景或原因。

此外,为了维护游戏内的经济平衡,打击不正当行为,尽可能抑制职场人员流动和活动,让忠实用户在愉快的环境中享受游戏。新的认证已经变得非常强大,以至于它是其他游戏无法比拟的,以至于妨碍公平的用户无法轻易进入。所以,虽然非付费用户和小付费用户的流量和小额销量相比上一季度略有下降,但几乎没有脱离忠实用户群,核心用户群似乎有所加强和增加。

对此,Kakao Games 代表 Jo Gye-hyun 表示:“Kakao Games 从《奥丁》、《Uma Musume》、《Ever Soul》到《Archiage War》等各个类型都取得了连续的高成就,同时,服务能力。“我们将通过不duàn推出高质量的游戏阵容,在中长期扩大我们的IP,以及现有业务的扎实服务,实现作为全球代表性游戏公司的飞跃,”他说。 .

在手游领域,《永恒之魂》和《上古时代战争》等新作的销售额反映在创纪录的销售额约1,352亿韩元,比上一季度增长1%,与上一季度相比下降13%由于3周年活动的表现,上一季度销售额增长25%,比上年下降约1%至约51亿韩元。

第一季度的销售和营业利润环比有所增长,但环比有所下降。 Kakao Games第一季度销售额约为1740亿韩元,环比增长6%,同比下降6%。营业利润约为 56 亿韩元,环比增长 26%,同比下降 40%。全年净利润约为25亿韩元。

= ArcheAge War 被评估为通过快速开发和冲击感很好地利用了 MMORPG 特定战争内容的乐趣,并为 PVP 等用户之间的竞争提供了以内容为中心的明确增长目标,同时提供通过建立在-游戏经济系统,从上线到现在一直稳定保持销量第一。

还得长期看,但考虑到正在准备的内容,我觉得能持续维持现在的水平,预计到5月左右也有反弹的机会。围城。

应用程序的新版本。

= 虽然已经宣布并在社区取得进展,但 Odin 在第一季度专注于提高稳定服务并加强忠实用户群。最重要的是,在提高第一季度最佳内容《攻城战》质量的同时,更新了《瓦尔哈拉战争》等现有内容,使展示更具战略性的游戏成为可能。我们不想创建新内容,而是想提高现有内容的质量。

● 很好奇上古时代战争上线以来的具体成果。另外,MMORPG在韩国不断推出,所以请说明未来的成就是什么。

我们正在准备二周年前后的大规模更新,计划在第二季度末进行,并计划尽快向社区公布。我们计划以此为契机再次反弹。

= 判断上古时代战争和奥丁的目标用户和游戏玩法方向不同,所以在准备的时候内部没有自相残杀的顾虑。上古时代战争在内容或游戏系统上针对的是相对于Odin更喜欢硬核游戏的用户,所以排除新游戏发布时移动的非付费和小付费用户,它实际上是在蚕食自己。没有发生

● Kakao Games 同时运行Odin 和ArcheAge War。

游戏截图:
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