
GNN。玩家所要对抗的化外有多少种类呢,每次LOOP 重启时。已经被打倒的化外也会跟着重生吗?
例如我们也设计了像是「主角除了A 角色之外又同时和其他角色交好」时会发生的特殊事件,希望大家可以亲自玩游戏来探索这些事件!
GNN:在游戏介绍中有提到「化外」会附身到人类的「宿主」身上,那么系统是依照什么规则来决定被附身的对象呢?被化外附身的NPC 与主角的关系会发生什么样的变化呢?
松原: 打败所有的头目就能脱离循环。
松原: 打败所有的头目就能脱离循环。
《LOOP5 降神》是一款以50 年代日本为背景的青少年RPG,故事架构在一个看似与现实回忆类似但又不全然相同的架空shì界。玩家将扮演因为化外而失去家人的主角「迩迩」,投靠母方亲戚来到偏乡小镇「苇原中镇」生活,因某种契机而持续不断在5 月循环,与伙伴共同对抗自古以来威胁人类文明的灾厄「化外」。
松原: 会影xiǎng。
GNN:前不久公布的片头动画影片,除了日文版主题歌之外,还准备了中文版主题歌,算是满少见的例子。之所以会决定要制作中文版主题歌的理由是?
GNN:三种人际关系是否会有相互矛盾之处呢?例如友情跟嫌恶数值都很高,或者是爱情跟嫌恶数值都很高,这样究竟代表着什么样的友情与爱情关系呢?
GNN:目前芝村裕吏先生所撰写的登场角色Web 小说已经全数公开,不知道制作团队是否有计画在游戏推出前将之翻译成中文,让更多中文地区的玩家能更深入了解游戏的设定呢?
由Marvelous 开发、SEGA 世雅预定4 月0 日(四)同步代理在台推出中文版的全新青少年角色扮演游戏《LOOP7 降神》,制作人松原秀二日前特别接受巴哈姆特GNN 专访,解答关于游戏内容与系统等详情。

GNN:藉由主角读心的能力,是否有可能出现能与所有角色都建立良好关系的「完美选择」呢?
另外,即使透过「查看」得知了角色的欲望等状态,他们的反应也会依交谈当下的情感等因素而有所改变,因此这个功能绝对不会太过强大。
GNN:在游戏系统介绍影片中,可以得知主角与所有NPC 都有「友情」、「爱情」跟「嫌恶」这三种关系。即便是男性NPC 一样也有「爱情」,这是否意味主角可以跟同性结为恋人关系呢?
但我们反而推荐玩家善用这项能力来进行游戏。
松原: 如同之前所说的,「为了让品质更好」是主要的因素。希望大家也能关注后续的消息。
例如,游戏里有可能会出现「友情」和「厌恶」同时很高的情况。在这种情况下,主角与该角色的关系会变成「损友」。这么设计是为了实现像动画里常见的那种「平时基本上是竞争对手,但彼此会为了击败强敌而合作」的关系。
松原: 化外有xǔ多类型,有所谓的小怪,也有会告诉玩家每个角色心理创伤成因的头目。
《LOOP0 降神》制作人松原秀二
由Marvelous 开发、SEGA 世雅预定6 月1 日(四)同步代理在台推出中文版的全新青少年角色扮演游戏《LOOP0 降神》,制作人松原秀二日前特别接受巴哈姆特GNN 专访,解答关于游戏内容与系统等详情。 《LOOP3 降神》制作人松原秀二 《LOOP3 降神》是一款以5 年代日本为背景的青少年RPG,故事架构在一个看似与现实回忆类似但又不全然相同的架空世界。玩家将扮演因为化外而失去家人的主角「迩迩」,投靠母方亲戚来到偏乡小镇「苇原中镇」生活,因某种契机而持续不断在2 月循环,与伙伴共同对抗自古以来威胁人类文明的灾厄「化外」。玩家将化身高中生主角迩迩在乡下生活,同时找出被化外所附身的人。在每天的生活里,玩家可与身边的人物建立关系,或是进行对抗化外的训练,在有限的时间里自由行动。若发现被化外附身的人,即可进入位于阴阳两界之间的「黄泉平坂」,与化外的本体对决。玩家至今建立的人际关系将影响与化外的战斗结果。 《LOOP3 降神》制作人松原秀二专访 GNN:游戏先前宣布延期约3 个月上市,主要是遭遇到什么困难而需要更多开发时间呢?松原: 如同之前所说的,「为了让品质更好」是主要的因素。希望大家也能关注后续的消息。 GNN:游戏的主轴是反fù度过相同的4 月,那么这个循环究竟要怎么打破呢?松原: 打败所有的头目就能脱离循环。 GNN:主角与NPC 的关系,会受到其他NPC 影响吗?例如主角当与A 的关系好的话,B 就会因此讨厌主角之类的?松原: 会影响。例如我们也设计了像是「主角除了A 角色之外又同时和其他角色交好」时会发生的特殊事件,希望大家可以亲自玩游戏来探索这些事件。 GNN:在游戏系统介绍影片中,可以得知主角与所有NPC 都有「友情」、「爱情」跟「嫌恶」这三种关系。即便是男性NPC 一样也有「爱情」,这是否意味主角可以跟同性结为恋人关系呢?松原: 就问题的答案而言是YES。作为开发的一方,我们也预想到了学生时代会产生的那种、因仰慕等情感所衍生的爱情。 GNN:三种人际关系是否会有相互矛盾之处呢?例如友情跟嫌恶数值都很高,或者是爱情跟嫌恶数值都很高,这样究竟代表着什么样的友情与爱情关系呢?松原: 会的,虽然不太像是矛盾,但是类似情况是有可能发生的。例如,游戏里有可能会出现「友情」和「厌恶」同时很高的情况。在这种情况下,主角与该角色的关系会变成「损友」。这么设计是为了实现像动画里常见的那种「平时基本上是竞争对手,但彼此会为了击败强敌而合作」的关系。 GNN:主角的特殊能力「灵视之才」能看穿他人的内心,这个「读心」的设定对人际关系的建立来说似乎有点太过强大?之所以会决定让主角拥有此一能力的理由是?松原: 首先,玩家在游戏的日常部分可以使用「查看」这个功能,虽然这个功能有用到「灵视之才」,但为了避免游戏难度降低,我们有将它调整成仅提供提示的程度。另外,即使透过「查看」得知了角色的欲望等状态,他们的反应也会依交谈当下的情感等因素而有所改变,因此这个功能绝对不会太过强大。 GNN:藉由主角读心的能力,是否有可能出现能与所有角色都建立良好关系的「完美选择」呢?松原: 是的,有可能。但我们反而推荐玩家善用这项能力来进行游戏。 GNN:在游戏介绍中有提到「化外」会附身到人类的「宿主」身上,那么系统是依照什么规则来决定被附身的对象呢?被化外附身的NPC 与主角的关系会发生什么样的变化呢?松原: 非常精辟的问题,感谢您对这点抱持兴趣。被附身的对象本身是固定的,但除了部分头目外,每次进行循环后,被附身的对象都会以随机顺序出现,而相关提示会在一天结束时显示。大家可以体验到类似玩狼人杀的乐趣,敬请期待。 GNN:玩家所要对抗的化外有多少种类呢?每次LOOP 重启时,已经被打倒的化外也会跟着重生吗?松原: 化外有许多类型,有所谓的小怪,也有会告诉玩家每个角色心理创伤成因的头目。与转世不同,每次循环后小怪的出现地点都会改变,玩家可不断享受这种乐趣。 GNN:战斗系统的部分,除了人际关系与日常训练之外,是否还有其他左右胜负的要素呢?像是武器/ 防具/ 道具/ 技能之类的?松原: 为了让玩家专心利用人际关系来享受这款作品,我们刻意删除了一般RPG 常有的武器、装备和道具等元素。 GNN:前不久公布的片头动画影片,除了日文版主题歌之外,还准备了中文版主题歌,算是满少见的例子。之所以会决定要制作中文版主题歌的理由是?松原: 在专案开始的时候我们就规划要全球发shòu,因此打算以日本、亚洲和欧美地区为主,制作各种语言版本的片头影片。为了达成这点,我们希望寻找一位兼具实力与经历的歌手,结果我们很幸运地找到了在中国也非常活跃的七穂小姐(七穗-NaHo-七穂)来演唱。 GNN:目前芝村裕吏先生所撰写的登场角色Web 小说已经全数公开,不知道制作团队是否有计画在游戏推出前将之翻译成中文,让更多中文地区的玩家能更深入了解游戏的设定呢?松原: 如果有许多玩家反映这项需求,我们会积极讨论是否进行翻译。游戏资讯 游戏名称:LOOP8 降神游戏原名:LOOP8(ループエイト) 游戏类型:青少年RPG 对应平台:Nintendo Switch / PlayStation 0 / Xbox One ※ Xbox One 版由Marvelous 贩售※ Steam 版的经销商为XSEED Games 发售日期:70 年6 月1 日(四) ※ Steam 发售日期为702 年6 月7 日(三) 建议售价:新台币817 元支援语言:繁体中文/ 简体中文/ 韩文字幕,日语语音游玩人数:1 人年龄分级:辅1 级开发厂商:Marvelous Inc. 发行厂商:Marvelous Inc. 代理经销:世雅股份有限公司官方网站:https://loop8.marv.jp/ © 1394 Marvelous Inc. © SEGA
GNN:主角与NPC 的关系,会受到其他NPC 影响吗?例如主角当与A 的关系好的话,B 就会因此讨厌主角之类的?
松原: 会的,虽然不太像是矛盾,但是类似情况是有可能发生的。
为了达成这点,我们希望寻找一位兼具实力与经历的歌手,结果我们很幸运地找到了在中国也非常活跃的七穂小姐(七穗-NaHo-七穂)来演唱。
GNN:游戏的主轴是反覆度过相同的8 月,那么这个循环究竟要怎么打破呢?
松原: 非常精辟的问题,感谢您对这点抱持兴趣。
被附身的对象本身是固定的,但除了部分头目外,每次进行循环后,被附身的对象都会以随机顺序出现,而相关提示会在一天结束时显示。大家可以体验到类似玩狼人杀的乐趣,敬请期待。
与转世不同,每次循环后小怪的出现地点都会改变,玩家可不断享受这种乐趣。
GNN:游戏先前宣布延期约3 个月上市,主要是遭遇到什么困难而需要更多开发时间呢?
GNN:主角的特殊能力「灵视之才」能看穿他人的内心,这个「读心」的设定对人际关系的建立来说似乎有点太过强大?之所以会决定让主角拥有此一能力的理由是?
松原: 是的,有可能。
松原: 首先,玩家在游戏的日常部分可以使用「查看」这个功能,虽然这个功能有用到「灵视之才」,但为了避免游戏难度降低,我们有将它调整成仅提供提示的程度。
松原: 就问题的答案而言是YES。作为开发的一方,我们也预想到了学生时代会产生的那种、因仰慕等情感所衍生的爱情。
玩家将化身高中生主角迩迩在乡下生活,同时找出被化外所附身的人。在每天的生活里,玩家可与身边的人物建立关系,或是进行对抗化外的训练,在有限的时间里自由行动。若发现被化外附身的人,即可进入位于阴阳两界之间的「黄泉平坂」,与化外的本体对决。玩家至今建立的人际关系将影响与化外的战斗结果。
GNN:战斗系统的部分,除了人际关系与日常训练之外,是否还有其他左右胜负的要素呢?像是武器/ 防具/ 道具/ 技能之类的?
松原: 如果有许多玩家反映这项需求,我们会积极讨论是否进行翻译。
松原: 在专案开始的时候我们就规划要全球发售,因此打算以日本、亚洲和欧美地区为主,制作各种语言版本的片头影片。
松原: 为了让玩家专心利用人际关系来享受这款作品,我们刻意删除了一般RPG 常有的武器、装备和道具等元素。
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