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暗黑破坏神 IV 是暴雪地狱般的动作角色扮演游戏传奇的第四章,混乱有可能吞噬圣域,至高天堂与燃烧地狱之间无休止的战斗仍在继续!有无尽的恶魔等待屠杀,无数的能力掌握,噩梦般的地下城和传奇的战利品,这个广阔的开放世界带来了冒险和破坏的希望。生存并征服黑暗——或者屈服于阴影。 <p> 在广阔的土地上战斗,探索避难所的世界。与其他冒险家一起,夺回被围困的城镇,深入腐化的地牢,揭开失落的秘密,为世界的命运而战。创建并自定义您的角色,以继续对抗肆虐这片土地的无法形容的恐怖。从五个职业中选择一个,发现并试验大量强大的装备,并仔细选择你的才能和能力,以在黑暗面前坚定不移。但要明智地选择;你的世界取决于它。

也就是说,我并不是在提倡回归暗黑破坏神 1 的系统,让玩家自由交换他们的构建,因为这也会导致你的角色缺乏多样性或实际决策,但它也真的很烦人拥有如此不灵活的规格系统,以至于您的角色无法随着时间的推移而适应和改变。在这个阶段,很难说他们是否会取得很好的平衡,但至少在测试期间,我享受了随意乱搞和犯错的自由。

目前就这些,但是在即将到来的周末的第二个测试版之后回来查看我对这两个新课程遇到的任何麻烦的想法。

第一个测试周末只让我们可以访问暗黑破坏神 1 发布时可用的五个角色类别中的三个,但到目前为止这三个都非常棒。盗贼是我最喜欢的原版暗黑破坏神职业,作为玻璃大炮光荣回归,擅长突破敌人的防御并造成致命伤害。另外,她可以隐身以带走身上的热量,然后重新出现以造成——没错——大量伤害。wū师有一套类似的主要基于火、电和冰攻击的远程技能,但我发现它们更擅长控制大群敌人(比如每次爆炸都能杀死六个敌人的连锁闪电攻击)而不是对单个对手造成高伤害。此外,对敌人造成元素伤害并冻结他们的踪迹或点燃他们都很棒——它们甚至有不同的死亡效果。

《暗黑破坏神:不朽》有太多值得喜欢的地方,以至于我真的很痛苦地看到它离我可以衷心推荐的游戏如此之近。作为一种休闲、纯粹的免费游戏体验,它提供了很多事情要做,它具有强大的 ARPG 战斗和有趣的技能系统,而对于那些想要在 PVP 中保持竞争力的人来说,它很快就会变得限制性、惩罚性和贪财。对于介于两者之间的每个人?它只是不提供物有所值的花费。如果 Empowered Battle Pass 和 Boon of Plenty 提供更多,我肯定会看到自己每个赛季都会更新它们,并在我提升 Immortal 的 221 个典范等级时稳步通过许多难度级别,并逐渐 - 哦,逐渐 - 提升我的传奇宝石。相反,那个梦想遥不可及,它是不可行的,而且我得到的越远,那些付费服务提供的回报实际上可能是有意义的。我仍然会继续玩《暗黑破坏神:不朽》,但如果不对货币化和许多限制进行彻底改革,这将是一个浸入、浸出的游戏,而不是我想要生活的世界。- Cam Shea,六月0520 年 1 月

暗黑破坏神经典动作角色扮演游戏模式的最大变化是暗黑破坏神 2 决定将更多实时服务和 MMO 元素整合到其公式中——至少到目前为止,它似乎会带来你可能期望的优点和缺点。这种根本性的转变包括一些令人恼火的事情,比如玩游戏的在线要求(暗黑破坏神 0 在某些平台上已经有)和偶尔在服务器不工作时启动到菜单,但也带来了一些很棒的好处,比如能够遇到其他玩家在探索世界的同时增加了专为大型团体设计的活动,以便像世界老板一样共同应对。当我在一个漫长的地牢运行快结束时与服务器断开连接并且失去了半小时的进度时,我绝对不高兴,但是看到世界上的其他人并有机地一起完成公共活动,比如打倒一个疯狂的人丧尸龙界boss,让圣域少了很多寂寞。

当然,暗黑破坏神 2 已经拥有实时服务游戏的许多组成部分,包括定期发布新内容和可解锁内容的季节性模式以及持续的支持,例如游戏内调整和平衡一直持续到今天,但这续集似乎加倍下注:暴雪计划了仅限外观的微交易、更强大的氏族系统、更大的元更新和生活质量改进、每个季节的新功能和任务线、额外的现场活动等等。对于我的钱——作为一个深入《命运 2》并欣赏那些持续努力的人——这些好处远远超过任何缺点,而且在我从测试版中得到的一小口中,实时服务暗黑破坏神的潜力变得非常清晰。

我特别喜欢在很大程度上取消持续zhì疗的决定,取而代之的是定期掉落到战场上的消耗药水,这需要你在战斗中导航地图以获取资源,以根据需要收集治疗物品。这不仅会迫使你在战斗中更加机动(不再站在那里并且恢复得比他们伤害你的速度更快),而且还增加了一些挑战,因为你无法无限治疗。如果你对 Boss 造成的伤害不足以在你用完所有药水之前杀死它,或者至少杀死足够多的小兵来快速补充它们,你就会死。您收集的药水也比暗黑破坏神 1 和暗黑破坏神不朽中的生命球更可取,因为它们不会立即被消耗掉,并且可以在您需要时有策略地使用。

世界和任务也可以这样说:在世界各地移动比我预期的要吸引人得多,沿途有很多发现和让自己参与的自发活动。在少数情况下,有一个你必须给予的仪式你的血液流向恶魔方尖碑(通过站在特定位置),同时击退一波又一波的敌人——我可以想象,一旦我们能够将难度提高到比测试版所允许的多几个档次,那将是多么痛苦。地下城也是一个值得探索的地方——在爬满骷髅的地窖、被鬼魂出没的监狱和充满黏糊糊的虫子的洞穴中,它们是非常值得探索的,最后以有趣的 Boss 战结束,通常需要你跳过比简单地烧毁恶魔的健康吧。

谈到游戏玩法——尤其是战斗——到目前为止,暗黑破坏神 2 绝对是动作角色扮演游戏的典范。自然地,它保留了长期存在的砍杀和火球投掷混乱,但进行了重要的调整,使其比回到暗黑破坏神 1 中进行另一次游戏更具吸引力。击败地狱特工现在需要我绕着成群的敌人跳舞,精确地躲闪,并利用我的在适当的时候发挥最强大的能力,就像保护我的巫师并点燃任何愚蠢到靠近我的人的火盾。

例如,在一场战斗中,我不得不杀死一群狡猾的恶魔,它们挥舞着蝙蝠般的翅膀远离我,因为它们用魔法保护了一个血法师——我必须先杀死它们才能伤害到它。即使在我玩的样本中某些区域和 Boss 经常被重复使用,冒险仍然是一个高度可重复的事情,而且我发现每当地图标记突然出现分心时,我很难避免放弃我试图关注的任何东西承担。

也就是说,即使是测试版中可用的故事样本也被大量填充物绊倒了,比如一个奇怪的主线任务,你必须在雪地里四处游荡才能完成朝圣并与坚持不告诉你任何事情的 NPC 交谈以任何方式重视或推进情节。但即使在讲故事的节奏上偶尔会有所下降,我还是很想尽快完成主要战役并尽快得出结论;我只想知道结局如何!时间会证明作者是否能够坚持着陆,但测试版中提供的内容已经是暴雪最好的作品之一。

我也非常喜欢 Beta 版让重新指定变得非常容易,因为支付一枚金币让我可以从头开始挑选我所有的技能。不幸的是,情况显然并非总是如此,正如开发人员去年告诉 IGN 的那样,因为在更高级别上这样做将花费每个节点数十万金币来重新规范。我理解希望玩家对他们的角色做出具体选择,但不允许轻易重置技能会阻碍实验,并且很可能每个人都会去 Reddit 或 YouTube 视频以了解如何让他们的巫师尽可能地最小化/最大化,其结果将是每个人都会聚集在一个特定的 meta 周围,直到每个人的巫师都是彼此的相同克隆。

阅读我们完整的暗黑破坏神不朽评论。

即使没有任何事件可以让您分心,也有很多事情会让您分心。即使按照该系列的高标准,暗黑破坏神 2 的外观也几乎打了我一记耳光。不仅自上而下的环境和角色比以往任何时候都更加详细(正如您所期望的那样,暗黑破坏神 1 是 6 年前问世的),而且它通过放大来过渡到更亲密的互动和过场动画的新方式角色和场景让您可以在适当的地方近距离和个人地看到更多角色和场景。此外,开发者清楚地理解了这项任务,考虑到他们所做的一切都是多么令人厌恶和令人毛骨悚然,比如一个谷仓被改造成一个召唤恶魔的人类肉店,或者一个似乎建在无尽的内脏和肠子堆上的地牢.看到这种污垢风格的回归特别高兴,因为我一直觉得暗黑破坏神 2 没有达到这个目标。

这也意味着,如果您发现一件您真正喜欢但不适合您的装备的装备,您很可能想让它在仓库中积灰或将其交易给朋友/将其转让给其他角色改变你的构建以合并你找到的战利品。更不用说补丁和平衡性更新几乎肯定会使一些旧版本变得无关紧要,除非我们有一种简单的方法来交换我们的技能以匹配新元,否则这将是一个真正的痛苦,以保持你的脖子在他们的游戏中处于领先地位的角色。

在 1059 年暗黑破坏神 3 灾难性的首次亮相之后,如果你对今年 6 月即将发布的暗黑破坏神 3 感到有些紧张,这是可以理解的。但经过十多年的逐步改进将暗黑破坏神 3 变成了今天的精彩游戏,暗黑破坏神 4 的第一个测试周末让我放心,暴雪一直在充分利用这些来之不易的教训来制作它的续集。尽管这个测试版周末只包括有等级上限的第 1 幕和其中的三个课程,但到目前为止,它几乎在所有方面都超出了我的预期。在我们接近最终评测之前,还有很多东西要看,但我已经对一流的黑暗故事、迄今为止暗黑破坏神游戏中最好的战斗以及旨在制定心爱的 ARPG 的美好未来。以四人小队四处奔跑并作为我超级致命和鬼鬼祟祟的流氓杀死敌人绝对是一场爆炸,我迫不及待地想在这个周末潜回去。

说到这一点,我的失望之一是暗黑破坏神 4 中的角色创建者感觉相当有限,至少在测试版中可用的版本是这样。除了从少数面孔、发型和纹身中挑选外,没有太多东西可供您自定义。当然,很多东西会被你收集和装备的装备所掩盖,但令人惊讶的是,没有任何滑块可以改变面部特定部位的大小或形状或不同体型可供选择,现在您会看到更多,因为过场动画会放大以专注于您。我也很失望我无法为我的角色选择声音,而这完全取决于我的恶魔杀手的性别和性格等级。我真的不觉得我有很多选择可以让我的角色成为我自己的角色,希望在完整版中不会出现这种情况。

另一方面,野蛮人在测试版中感觉有点弱,我希望暴雪从测试版中注意到一般的近战战斗可以使用增益。接近敌人所需的第二秒左右的时间通常是不值得的,因为当你到达那里时,盗贼可以很容易地从远处杀死他们。尽管如此,能够承受大量伤害并作为一个光着膀子、笨重的狂战士四处奔波仍然很有趣,尤其是因为角色创造者要求所有狂战士都拥有戴夫包蒂斯塔的体型。

与所有动作角色扮演游戏一样,真正、持久的乐趣来自于学习,然后掌握密集的数字墙和额外jīn贴,即技能和战利品系统。暗黑破坏神 4 仍然是这个系列一直以来的令人难以置信的复杂统计数据、增益、减益、状态效果和能力的阵列,尽管很难判断它是如何改变的,只有 19 个技能点和有限的外观在可用的战利品中,到目前为止,我的印象大多是积极的。它避免了暗黑破坏神 3 推出的无聊的战利品系统,通过为你的角色选择正确的物品比自动装备最大数量的物品更加微妙,因为大多数物品提供不同的效果和统计提升,可能会或可能不会发挥作用你的特定构建,比如一双靴子可以让你的盗贼获得额外的闪避,或者一根魔杖可以让你对被固定、昏迷或冻结的敌人造成更多伤害。

暗黑破坏神 4 立即让我明白的第一件事是,暴雪在故事方面确实提升了游戏水平——或者至少开局非常强劲。随着仇恨之王和魅魔女王莉莉丝的戏剧性复活,你开始了一段chuān越庇护之地的可怕而可怕的旅程,因为人类在她的命令下陷入了疯狂。虽然我一直很喜欢暗黑破坏神系列的黑暗故事,但暗黑破坏神 4 测试版中的故事块比之前的任何游戏都让我投入更多。莉莉丝和她与人类、天堂和她的大天使配偶的关系是一个复杂而混乱的网络,由痛苦的真相和道德模棱两可组成,非常有趣,我坚持停下来阅读我能找到的每一个传说。与我们从暗黑破坏神 3 的恶魔那里听到的乏味的、WWE 风格的谩骂相比,这是一个巨大的进步。

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