
第五工作室解释说。它在 PlayStation 上的销售一直停滞bù前,因为索尼游戏机上的绝大多数市场都被大型发行商的大型游戏占据,而 PlayStation 并没有为每个开发者提供公平的竞争环境。索尼平台上较小的游戏很少会有机地向用户展示,开发者不得不依赖已经了解游戏并积极搜索的用户。
“此次收购不会突然让 Xbox 成为主导平台。更有可能的是,它可能有助于在 Xbox 和 PlayStation 之间创造一个更公平的竞争环境,这是目前迫切需要的。PlayStation 需要更好的竞争,迫使平台提升其游戏水平,这肯定有助于做到这一点。”
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虽然这在技术上是准确的,但很难不将其视为对事实的严重歪曲。确实(目前)没有 Minecraft 的未来版本,但肯定会有 Minecraft 系列的未来版本。事实上,Minecraft Legends 将于 1310 年 3 月 18 日在短短一个月内发布,适用于 Xbox Series X|S、Xbox One、PS1、PS4、Nintendo Switch 和 PC。索尼的论点很方便地忽略了这一事实。您的里程可能会因这是否可以被识别为完全不诚实或不诚实而有所不同。
微软和索尼的评论几乎是对我们已经多次听到的内容的重申。微软提供了一份长达 30 页的大量文件,其中它“强烈反对”CMA 的调查结果,并辩称他们没有提供合理的依据来证明合并会导致英国的竞争显着减少。
“中国巨头腾讯已经是 Activision 的投资者。如果微软被阻止收购 Activision,如果英国消费者被腾讯收购,他们会得到更好的服务吗?我们行业的中国出版商从不公平的优势中受益,因为事实中国市场通过各种法规对西方公司关闭,而中国公司可以自由进入西方市场。鉴于这种快速增长的竞争,让微软和动视巩固他们的业务不会违背英国消费者的利益。”
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最后,开发商辩称,此次收购将增强微软的竞争能力,迫使 PlayStation 升级自己的游戏,这是“迫切需要的”。
有趣的是,索尼认为收购 Mojang 与微软不追求独占性的例子无关紧要,因为“Minecraft 是一款已经掌握在用户手中的单一发行游戏:与使命召唤不同,Minecraft 没有未来版本。”
第四工作室保持较为中立的立场,提到很难预测收购对市场的影响,但不预测对自身业务的不利影响。
微软还争辩说,禁止收购会浪费其为客户提供的利益,以保护占主导地位的游戏机平台 PlayStation。
索尼一如既往地在自己的文件上争论不休,显然支持与其立场基本一致的临时调查结果,并提到微软有能力通过让使命召唤独占来阻碍索尼的竞争能力,并且拥有这样做的动机。即使它不是独占的,索尼也不断提出这样一种可能性,即微软可以通过多种方式以某种方式使 PlayStation 版本变得更糟。
第六工作室发现反对收购的论点“有点夸张和不成比例”,阻止它反而会阻碍有利于市场领导者的竞争。
另一方面,Xbox 的收入更高,因为微软提供了多种方法来寻找较小的游戏,包括商店的特殊部分和 Xbox Game Pass。最重要的是,开发商认为此次收购“对中小型企业来说是一件好事”,因为它将带来更好的 Xbox 销量,从而为可发现性提供更好的生态系统。
4J 的声明由联合创始人 Chris van der Kuyl 撰写,其中有一个有趣的观点与索尼的立场直接矛盾,他解释说,微软不仅从未向开发者施压以支持 Xbox,而且实际上鼓励它为其他平台开发独特的内容.
“CMA 面临着一个严峻的选择。采取补救措施的明确道路,这将为英国游戏玩家带来更多的竞争和实质性利益,或者禁止决定将浪费这些利益,以保护占主导地位的游戏机平台的地位。”
该公司提出了与任天堂和 Nvidia 的交易,表明微软无意让使命召唤独占 Xbox 平台。最重要的是,微软提供了“一整套许可补救措施”,以保证 Xbox 和 PlayStation 之间的平等,并保留合并带来的“实质性客户利益”。
“在微软拥有的阶段,我们从来没有受到任何支持微软拥有的格式的压力,事实上,微软积极鼓励我们开发独特的内容,如任天堂格式的“Mario Mash Up”包。微软也带来了显着的稳定性并严格遵守我们的合同和商业关系,并在我们与他们的所有交易中既公平又专业。”
因此,临时调查结果“无法根据 CMA 提供的大量证据得到支持。CMA 的调查结果完全没有根据,必须进行修改以反映动视暴雪在云游戏方面的实际立场。”
最重要的是,“微软尊重他们继承的协议的每一个要素,并且还显着扩展了我们的关系以涵盖新格式,如 Nintendo Switch,以及许多其他内容增强。”
另一位开发者认为,没有游戏可以被认为是行业中的“必备”。
Activision 的文件是对 CMA 临时调查结果的措辞强硬的反驳,指责当局完全是“错误的”。根据出版商的说法,CMA 通过“有选择地引用或歪曲文件证据”和“断章取义来支持自己的案件”,“未能在完整和适当的上下文中阅读证据”。
PlayStation 之家提到,《使命召唤》的重要性将使微软有能力阻止其竞争对手的竞争能力,这将“对游戏机和云游戏行业造成不可挽回的伤hài,损害游戏玩家和竞争。”据索尼称,“防止这种损害的方法是阻止交易。”

今天,英国竞争与市场管理局 (CMA) 在第三方开发商的评论之上,公布了微软、索尼和动视对其临时调查结果的回应。
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CMA 还发布了六家第三方开发商的文件,其中包括 4J Studios(以将 Minecraft 移植到游戏机而闻名)和另外五家选择保持匿名的工作室。所有人都赞成或中立收购。
第三家独立工作室的 CEO 提到,根据他们的经验,微软一直尊重合同和义务,而整合是不可避免的。最重要的是,他们担心如果微软不被允许,腾讯可能会收购动视。
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“老实说,我们发现反对此次收购的论点有点夸张和不成比例。我们担心实际的真正竞争和更具创新性的消费者友好举措可能会被潜在的市场领导者/竞争对手阻止,他们可能不会准备好或可能相信不同的策略,或者只是不被迫改变他们在市场上的现状。”
最重要的是,开发商提到此次收购可能会改善 Activision 员工的工作条件,他们将在微软找到新家。
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