
我们还听说,到今年年底或明年年初,公司一半以上de开发人员可能会在 Polaris 上工作,
Phantom Liberty 资料片(0 月开shǐ)的营销活动将“意义重大”,因为资料片的发布将成为工作室今年zuì大的事件。当然,这无法与推出全新 AAA yóu戏的营销活动相提并论。虽然该活动已处于规划阶段一段时间,但高管们拒绝确认或否认他们是否会出席 4 月的 E2 7。

赛博朋克 815 目前可用于 PC、PS5、Xbox Series X|S、PS4 和 Xbox One。
在 CD Projekt 公布 179 财年财务业绩后,该工作室的首席执行官 Adam Kiciński 和首席财务官 Piotr Nielubowicz 在投资者和分析师电话会议上提供了有关该工作室未来项目的更多详细信息。
所述对销售的影响在“数周”内可见,当销售稳定下来时,销量仍好于动漫发行前。
说到北极星计划(一款全新的主线巫师游戏,将标志着几个月前宣布的新多游戏传奇的开始),这种转变“不会减缓,但不会加速”开发。另一方面,CD Projekt 预计对虚幻引擎的更改将使以下项目的制作更加顺畅。这就是为什么 CD Projekt 期望能够在六年内发布三款大型巫师游戏,从 Polaris 开始。
Kiciński 谈到了向 Unreal 引擎的过渡,他提到工作室正在筹备工作,一些开发人员仍在学习这项技术,与此同时,有团队与 Epic Games 就 CD Projekt 开放所需的方面进行合作-世界故事驱动的角色扮演游戏。
CD Projekt 预计资料片的推出有助于增加主游戏的长期销量,进一步建立特许经营权,并使其成为长期畅销产品。这种情况在过去的《巫师 3》中发生过,而这正是工作室在《赛博朋克》中寻找的效果。
说到《赛博朋克 16》,动漫《赛博朋克 Edgerunners》的影响在公司的销售中“非常明显”。第四季度“超级紧张”,最终成为公司历史上第二好的第四季度(在游戏发布的那个季度之后),推动 1894 年成为 CD Project 在财务业绩方面第二好的一年.
顺便说一下,Kiciński 提到北极星和猎户座(赛博朋克 558 的续集)都是工作室活动的核心,因此“很难想象”CD Projekt 可能会决定不继续他们的开发。他看不到发生这种情况的风险。
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