
切换到近战感觉无限好?与 Chivalry 1 一样。Gloria Victis 使用瞄准标线,让我可以通过使用近战武器上下左右移动鼠标来进háng攻击和格挡。我还zài慌张的恐慌中发现,您可以单击并拖动以延长攻击时间并击中更多的敌人或玩家。
考虑到所有因素,Gloria Victis 与一群朋友或专门的公会一起玩会很有趣。与大多数 MMO 一样,Gloria Victis 确实适合与朋友一起玩,所以当您独自探索或战斗时,它会变得有点无聊。你几乎永远不会在公开场合找到一场公píng的决斗,所以你自己反复死于敌对可能会导致一些挫败感(就像我的一些朋友一样)。
前两周后,我以为事情会好转,但我遇到了可怕的“字符损坏”错误。这意味着我的大部分角色改进界面都坏了,我无法使用任何武器。因此,在我的性格彻底崩溃的情况下,我试图寻求 Gloria Victis 的不和谐和支持。开发人员非常友善且反应迅速,并向我指出了支持电子邮件,但又过了两周我才看到任何动静。
如果您阅读了我们对 Gloria Victis 进行中的评论,那么您可能对我最初玩这款游戏的体验有了充分的了解。如果没有,请先阅读!虽然我很想在几周前发表这篇文章,但道路上有太多的颠簸阻碍了我这样做。几乎感觉就像星星在对齐,以防止我发表这篇评论。
因为我只剩下天赋树的被动加成,所以战斗最终变得乏味和令人沮丧。因为我在一个相当活跃的服务器上,围攻几乎一直在发生,我开始看到在大规模战斗中突然出现一些战斗问题。
Gloria Victis 的升级体验还可以,尽管有点无聊。没过多久就取得了进展,几乎每个主要故事任务都会让我升到 12 级。当涉及到 MMORPG 时,我倾向于更多地阅读故事任务,因为我想融入这个世界。不幸的是,由于专注于关卡任务,我发现自己经常跳过文本对话,因为这个故事根本无法吸引我。有很多更好的方法来花费你的时间,但这是我认为在我达到最高水平之前我不知道如何最好地优化我的时间的情况之一。到那时,这些知识只会让新玩家或新玩家受益。
虽然我很欣赏在开发初始故事情节以向世界介绍我的角色和派系冲突方面所做的努力,但我坚持说我希望写作会更有吸引力。我意识到这个故事并不是玩家对 Gloria Victis 感兴趣的主要原因。它肯定更侧重于 PvP 方面,平衡这种体验可能优先考虑开发人员。
wán全披露:PR 出于本次审查的目的提供了一份游戏副本。
我很喜欢 Gloria Victis 目前的模式是买来玩,所以你不必掏出典型的高美元游戏价格来和朋友一起玩。游戏中有一家商店,但服装非常昂贵。如果他们稍微降低价格,我认为他们可能会看到更多的财务成功,因为玩家将能够负担得起。我喜欢服装和幻化,但我无法证明为一个角色支付近 1 美元购买一套完整的服装是合理的。
在战斗中使用医疗技能也感觉不到回报。我不仅要对付通常忘恩负义的队友,而且我从来没有注意到治疗玩家有任何 PvP 奖励或金钱收益。感觉只有杀人才有功劳,绝对不应该。我想我会坐在这边的角落里拍拍自己的背。
Gloria Victis 的图形和音乐有助于弥补制作和升级过程中的一些单调乏味。 Gloria Victis 无论如何都无法与 Black Desert Online 等图形游戏相提并论,但这也不是他们的主要目标。
当时唯一的解决办法就是创建一个全新的角色,重新开始练级。升级并不难,但重新开始绝对令人沮丧。我在 alt 上回到 13 并决定休息一下。我最近确实恢复了我的角色,但我仍在努力寻找重新登录并继续努力的动力。话虽如此,添加的所有新的生活质量变化和图形更新绝对是我需要重新登录的推动力。我是漂亮树木的傻瓜。
不幸的是,为了 Gloria Victis,我的旅程不得不在 29 级左右暂停。就像我之前提到的,真的感觉所有的星星都齐了,全世界都反对让我玩这个游戏。最初发布时,没有足够的空间容纳突然激增的玩家,所以我没法和朋友们一起玩。几天后,我们终于得到了他们会增加几台服务器的答复。一旦这些服务器启动,我们就会看到无数的 DDOS 攻击,几乎无法玩游戏,而且服务器延迟对于依赖技能执行精确定向攻击的大规模战斗遭遇战来说并不理想。
由于敌人在掉落在战场上时会索取装备(是的,那是一回事),所以工匠总是有用的,我喜欢对我的朋友有用。似乎在我玩的每一款游戏中,我都倾向于钓鱼和烹饪。食物是 Gloria Victis 的重要资源,因为它提供了增益,所以我非常乐意为我的伙伴们专注于并提供一些美味的米德兰南方美食。让我告诉你,敌人总是先抢你的食物。为什么!我不知道。你不能空腹战斗。
如果你想试一试 Gloria Victis,你只需在 Steam 上支付 13.4 美元,偶尔还能买到打折的。如果您不确定游戏的当前状态,请务必留意即将到来的 Steam 夏季特卖,因为它可能会突然出现。
世界构建简单且身临其境,足以将您的注意力吸引到其他角落和缝隙,并真正鼓励我喜欢的探索方面。世界几乎在呼唤你,祈求你骑马出去看看拐角处会发生什么,或者暗示你可能会遇到什么麻烦。当太阳开始下山时,灯光恰到好处*厨师之吻*完美,我设法拍下了一些非常漂亮的屏幕截图。而且,开发人员仍在进行改进。世界上的树木最近刚刚进行了一次大修,使森林感觉更加生动和独特。这只是大规模图形改革的开始,我迫不及待地想看到更多。
开发人员在 Discord 中非常活跃,并且通常对玩家反应积极。单独战斗并不足以吸引我的注意力——为此我宁愿回到 Planetside 2 或 Chivalry 2。但是,战斗与我之前提到的所有功能相结合,真的可以创造出一些特别的东西——它仍然需要大量的工作和润色。我特别喜欢采用基于派系的大型地图并向其添加 mmorpg 元素的概念,因此在接下来的几个月里我绝对会关注 Gloria Victis。如果开发人员像现在这样不断进行稳步改进,我很可能会时不时地尝试一下,以解决 PvP 问题。
派系很棒,但我对阶级认同更感兴趣。 Gloria Victis 向玩家展示了游戏中的课程测验,以帮助确定哪个课程最适合我。对我来说,我最终成为了一名侦察兵,我认为这很合适。我得到了一把弓和一些根据主题分配的起始奖金和技能点。
然后,我面临着从三个派系中挑选一个的任务:米德兰人、伊斯米尔人或桑格里人。伊斯米尔人是维京人,身材高大,擅长锻造和盔甲制造。深色头发的桑格里亚人重视艺术,与罗马帝国有着最相似的地方。因为我的团队倾向于更传统的中世纪欧洲美学,所以我一开始就选择了米德兰人作为我的派系。
不幸的是,由于我的角色移动得如此缓慢,所以没有太多风筝可做。我几乎总是以近战告终,正因为如此,我一开始就觉得我是在浪费时间使用弓箭。弓箭可能是最容易使用的武器,它可以根据你遇到的敌人造成大量伤害瞄准的是更高层次,但实际使用起来很费脑筋。如果你只是想坐在后面造成伤害(并且有一群朋友来保护你),那么弓就很棒了。
在我的升级体验中,主要的节省优势来自天赋树系统和升级获得的被动奖励。天赋树系统和魔兽世界很像,但是我在纠结选择哪个节点的时候没有发现任何主动技能。
例如,队友的身体阻挡很糟糕。当你试图捍卫一个兴趣点时,我无法忍受,并且无法做出贡献,因为你的团队已经决定形成一堵活墙并阻挡通往房间的唯一逃生路线。在这一点上,我只是只好等到敌人终于突破了防线,结束了我的痛苦。我也注意到镇上有同样的阻塞限制。我已经记不清有多少次我在拍卖行 NPC 被扣为人质,因为我被其他玩家包围着,动弹不得。
起初,我只是选择了我认为最适合弓箭手的东西,但我最终把事情弄得一团糟。值得庆幸的是,只需单击一个按钮即可轻松重置技能,并且在达到 42 级之前一直免费。随着我肩上的重担,我做了一些挖掘,并查找了一些 Gloria Victis 的一些资深玩家喜欢使用的构建。这些构建被称为:攻城弓箭手、破坏者、布鲁斯、盾卫兵、医疗兵、轻型散兵、近战骑兵和远程骑兵。自从我开始使用 Scout,我决定看看 Ranged Cavalry。
或者,如果您觉得没有创意,您可以将公会的纹章佩戴在盾牌上。看到一大群玩家都穿着相同的设计,真是太好了。在我的主角身上,我创造了一个我个人认为引起共鸣的纹章设计:我家路易斯安那州中心的百合花,鱼是因为我喜欢钓鱼(游戏内和游戏外),雄鹿是因为......好吧,它看起来不错,是一个很好的自然象征。
Gloria Victis 是一款低奇幻的中世纪开放世界 MMORPG,它的战斗和世界 PvP 围攻从 Planetside 2 和 Chivalry 等游戏中汲取了很多灵感。最初,这就是你为了引起我的注意而不得不说的全部内容。但是,要持有它,则完全是另一回事。
不过,课程更多的是原型,实际上只是为了让你开始并分发你的入门设备。像我一样优柔寡断,我真的很高兴看到这些原型在你进入 Gloria Victis 的游戏世界后并不是一成不变的。
最近,添加了制作教程任务板,我非常高兴看到并利用它。对于新玩家来说,乍看之下制作工艺是多么的压倒性,这种手把手的操作是绝对需要的。听取反馈对他们有好处!
与我更好的判断相反,我确实开始尝试使用远程骑兵并被踩到地上。但是,我没有放弃。目前,我觉得自己在用弓箭醉驾,因为骑马就像在糖蜜中涉水。即使分配到转弯点!
当我厌倦了战斗或探索并需要精神休息时,我会回头看看制作系统。那……如果我需要精神休息的话,我不应该这样做。制作界面非常吓人,但如果你努力学习制作,它会带来难以置信的回报。
在 Gloria Victis 中制作角色相当简单。有几台服务器可供我选择 - 其中一些已在本次审查(包括我的)中合并,以保持经济健康。 MMO 具有标准的角色创建选项,从肤色到发型。值得庆幸的是,我在游戏中的首选造型——苍白的皮肤、深棕色的头发和蓝灰色的眼睛——很容易制作。虽然大多数时候你看不到你的头发,因为它藏在头盔后面,我仍然喜欢可以选择合适的发型。我喜欢逼真的盔甲,但我并不总是最喜欢斗式头盔。

我不知道我还能在文章的什么地方介绍它,但 Gloria Victis 有一个令人难以置信的自定义纹章功能,允许您创建自己的纹章以显示在盾牌上。有多种免费选项可用于定制您的纹章,而无需进入支持者商店,并且通过定位和调整大小,您几乎可以制作任何您想要的东西。
除了骑马之外,您还有什么其他方式可以体验这个世界和这些可爱的图形呢?谈到 Gloria Victis 的开放世界方面,我非常喜欢探索和骑着我美丽的马 Sunflower。她是华丽的棕色,有白色斑点,还有金色的鬃毛。在开放的世界里,我发现了各种不同颜色图案和不同年龄的可爱马匹。
有时我会发现一匹斑白的战马,我想它在我之前参加过多次战斗,而其他时候我会发现一些太年轻了,它们必须是刚出生的。那时关于马匹的统计数据确实完全是随机数,但我了解到在马厩训练它们可以帮助提高它们的统计数据。它仍然对我醉酒的转弯没有帮助,但任何增加总比没有好。世界如此之大,快速旅行需要花费一条胳膊和一条腿,马匹是环游世界的一个受欢迎的补充。
尽管我在最后遇到了所有麻烦,但当服务器没有崩溃并且你有一个工作角色时,Gloria Victis 玩起来还是很愉快的。事实上,我的大部分恼火都来自于它是一款非常有趣和有趣的游戏,看到开发人员为所有这些初始连接问题而苦苦挣扎令人沮丧。
手持弓箭,我踏上了世界,为米德兰争取领土——尽管速度有点慢。使用 Action Combat 系统,Gloria Victis 中的战斗流程非常缓慢且经过深思熟虑。过了一会儿,我发现了我的第一个目标:一个在墙上制造麻烦的 Sangarian NPC。我右键单击以拉回我的绳子并瞄准,然后单击以释放。它几乎没有掉落。点击。发布。那是弓的战斗。没有闪闪发光的钢铁或盾牌上的盾牌叮当声的史诗般的战斗。哦不,那是留给近战的朋友。
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聪慧又胆大的盒饭4mf真的是我的话,估计一辈子也出不去了